第(3/3)页 楚幽站起身来,把上面的东西全部收入进自己的空间背包里面。 转身向着大司马说道:“那我这就去办任务了。” 听到楚幽的话语,大司马站了起来,一旁的少女暖君惊讶道:“这就要走了吗?” 对着少女露出温和的笑容,点点头,大司马在一旁接道:“那我就等候你的好消息了。” 当三人走出大门时,楚幽说道:“还请大司马留步了。”该有的礼节是必要的,因为玩家任何行为都会影响到NPC的好感值。 大司马含笑点点头,对着一旁的大总管说道:“送贵客!” 就当楚幽与大总管一前一后消失在大司马眼中时,身旁的少女暖君突然跑了过去。看着自己女儿的背影,大司马眼中居然有些复杂起来,“你是灵体,我到底该放不放你走呢?” 大司马看向了天空,“如果此子取得极高的成就,那么我便让女儿嫁于你,嗯...即便你是修炼道子,我的女儿也必须是...正室!”又想起与楚幽之前的一番交谈,大司马露出了赞赏满意之色,点点头返回了屋内。 “大总管你一边去,我来送他。”就当楚幽二人走在花丛中时,身后传来暖君的声音。 大总管对着楚幽露出无奈的笑容,道歉了一番向旁边一条陌生的小路走了过去。 看着一脸兴奋的来到自己身边的千金大小姐,楚幽心中忽然涌现一股悲凉之意。 通过前世楚幽了解到,游戏世界的英雄NPC大多下场凄惨,它们只有一次生命,不像玩家死又可以复活,英雄NPC也是要升级的,它们跟着宿主玩家蹭经验,宿主玩家下线后,英雄NPC是不受影响的,它要不按照主人的命令呆在某一处范围内活动,要不主动做一些帮助主人收集需要的材料啊,又或者去交易所取出主人出售所得到的金币,这些金币不会进入英雄NPC腰包,而是直接进入宿主玩家的腰包里。 当它们还十分弱小时,经常会受到别的玩家的调侃与欺负,尤其是那些运气很好但自身又没有实力的玩家,其获得的英雄NPC最惨,通常上线后发现自己的英雄NPC消失了,系统提示的结果是被某某玩家恶意杀死! 如果宿主玩家有虐待倾向,或者一些阴暗行为让英雄NPC感到不喜,那么英雄NPC的感情值降到30%时,就有可能脱离宿主玩家,亦或是感情值在50%左右,如果有第三者玩家介入的话,是有可能把这个英雄NPC拉到第三者一方的,当察觉到自己的英雄有脱离倾向时,往往这个时候杀死它们的不是别的玩家,正是它们的主人。 第(3/3)页